大家好,我是X博士。
2016年守望先鋒剛推出的時候,靠著英雄技能與射擊的結合風靡全球,機智的暴雪也趁熱打鐵,推出了守望先鋒賽事體系——OWL。
OWL一下子成了當年世界上最受人追捧的電競比賽,酷炫的開場表演,高水平的轉播技術,閃瞎眼球的吊頂燈光,這些都透露出暴雪龐大的野心:
他們的目標是把電競賽事打造成NBA這樣的全民級盛會。
這創造了2000萬美元(近1.4億RMB)的天價戰隊加盟費,直接創造了世界紀錄。
要知道,就彼時連全球最火的電競遊戲《英雄聯盟》,在歐美地區舉辦聯賽LCS的加盟價僅僅只有180萬美元。
就在所有人都期待今年OWL能夠更上一層樓的時候,今年美國那邊傳來了一個壞消息:
國外數據統計網站Esports Charts的統計,今年春節期間OWL第三賽季開啟後,在新的直播平台Youtube上觀看人數暴跌,只在5萬左右浮動,開賽日峰值僅僅是13萬。
相比於第二賽季,開賽日峰值是29萬,對比下滑了64%。
美國鬥魚Twitch的高管,甚至怒斥OWL是個騙局,收視率現在連前十都進不去。
更糟糕的是,之前陸續傳出OW的主播、選手、解說、甚至原畫師,都紛紛跳槽前往拳頭的FPS新游《Valorant》。
那麼這裡頭究竟發生了什麼,讓暴雪苦心經營打造的「世界第一賽事體系」一夜之間崩盤?今天X博士就來和大家探討一下這個問題。
劃重點一:是疫情導致沒人看嗎?錯!不要甩鍋給疫情!
很多人會為OWL今年的下滑找出各種客觀因素,其中最有代表性的,是甩鍋給疫情,導致線下線上觀看人數減少。
但X博士認為,實際上你仔細分析過疫情和OWL比賽特點之後,就會知道這兩者之間沒有半毛錢聯繫!
首先,美國真正開始重視疫情,是在今年的3-4月份之間,而守望先鋒聯賽第三賽季的開賽是在2月9日,而且還是線下舉辦。
那時候民眾普遍沒把疫情當回事,還在到處浪。
所以說疫情影響觀看人數,在X博士看來根本是無稽之談。
其次,線上觀看這種模式,只會讓觀賽人數比以往更多!
根據數據顯示,Twitch、YouTube遊戲直播的流量幾乎翻了一番,觀眾觀看的頻道數量也幾乎翻了一番。
國內的LPL春節賽轉為線上模式後觀看人數也是再創新高。
也就是說,大環境都在漲,OWL咋就跌了?
啥事都怪大環境?你就是那個破壞大環境的人吧?
劃重點二:真正的原因是遊戲更新太慢了!比賽不好看了!
說來也很簡單,一個賽事體系下滑,最直接的原因一定是:遊戲比賽不好看了!
究竟是如今電競玩家口味飄了?還是守望先鋒這遊戲觀賞性提不動刀了?
其實都不是,一切都是因為:守望先鋒的更新實在是太慢了!
電競的生命力,在於更新。要知道玩家看電競比賽,很多人都是圖個新鮮刺激。
LOL之所以能夠成為如今全球最火爆的電競賽事,靠的就是各種層出不窮的新英雄、新機制。
比如今年LOL賽季就有厄斐琉斯、塞納、瑟提,甚至還有重做後猴子等等。
這些都讓比賽的BP策略充滿了全新的變數,那些職業選手能把這些新(重做後)英雄玩出什麼騷操作,都成了玩家期待的話題。
但反過來我們再看守望先鋒,我相信這些年大家對OW的最直觀的感覺就是一個字:慢!
31個新英雄西格瑪和32個新英雄迴響之間,竟然隔了8個月??
這是個什麼概念?
從OWL去年12月份的季前賽,到7月底決賽,整個賽季里,在將近8個月里,就一個新英雄能玩!
對了,X博士這裡還要告訴大家一個壞消息,就是根據內部消息,迴響將很有可能,成為今年最後一個英雄,大家且玩且珍惜吧。
課後總結:OWL想要翻盤,除非有奇蹟
對於中國玩家來說,對於OWL印象最深的,就是中國龍之隊創下了電競乃至體育史上的奇蹟:42連敗。
然後又在第二年里更神奇地翻身奪冠……
X博士我還是相信,憑藉守望先鋒良好的底子,出色的遊戲體驗,就這樣逐漸沉淪下去實在是太可惜了。
只要暴雪早日回頭,好好更新遊戲,OWL重回巔峰這樣的奇蹟,還是有機會上演!
暴雪野心失敗?交1.4億才能參加的電競比賽,結果不到4年就涼涼?
大家好,我是X博士。
2016年守望先鋒剛推出的時候,靠著英雄技能與射擊的結合風靡全球,機智的暴雪也趁熱打鐵,推出了守望先鋒賽事體系——OWL。
OWL一下子成了當年世界上最受人追捧的電競比賽,酷炫的開場表演,高水平的轉播技術,閃瞎眼球的吊頂燈光,這些都透露出暴雪龐大的野心:
他們的目標是把電競賽事打造成NBA這樣的全民級盛會。
這創造了2000萬美元(近1.4億RMB)的天價戰隊加盟費,直接創造了世界紀錄。
要知道,就彼時連全球最火的電競遊戲《英雄聯盟》,在歐美地區舉辦聯賽LCS的加盟價僅僅只有180萬美元。
就在所有人都期待今年OWL能夠更上一層樓的時候,今年美國那邊傳來了一個壞消息:
國外數據統計網站Esports Charts的統計,今年春節期間OWL第三賽季開啟後,在新的直播平台Youtube上觀看人數暴跌,只在5萬左右浮動,開賽日峰值僅僅是13萬。
相比於第二賽季,開賽日峰值是29萬,對比下滑了64%。
美國鬥魚Twitch的高管,甚至怒斥OWL是個騙局,收視率現在連前十都進不去。
更糟糕的是,之前陸續傳出OW的主播、選手、解說、甚至原畫師,都紛紛跳槽前往拳頭的FPS新游《Valorant》。
那麼這裡頭究竟發生了什麼,讓暴雪苦心經營打造的「世界第一賽事體系」一夜之間崩盤?今天X博士就來和大家探討一下這個問題。
劃重點一:是疫情導致沒人看嗎?錯!不要甩鍋給疫情!
很多人會為OWL今年的下滑找出各種客觀因素,其中最有代表性的,是甩鍋給疫情,導致線下線上觀看人數減少。
但X博士認為,實際上你仔細分析過疫情和OWL比賽特點之後,就會知道這兩者之間沒有半毛錢聯繫!
首先,美國真正開始重視疫情,是在今年的3-4月份之間,而守望先鋒聯賽第三賽季的開賽是在2月9日,而且還是線下舉辦。
那時候民眾普遍沒把疫情當回事,還在到處浪。
所以說疫情影響觀看人數,在X博士看來根本是無稽之談。
其次,線上觀看這種模式,只會讓觀賽人數比以往更多!
根據數據顯示,Twitch、YouTube遊戲直播的流量幾乎翻了一番,觀眾觀看的頻道數量也幾乎翻了一番。
國內的LPL春節賽轉為線上模式後觀看人數也是再創新高。
也就是說,大環境都在漲,OWL咋就跌了?
啥事都怪大環境?你就是那個破壞大環境的人吧?
劃重點二:真正的原因是遊戲更新太慢了!比賽不好看了!
說來也很簡單,一個賽事體系下滑,最直接的原因一定是:遊戲比賽不好看了!
究竟是如今電競玩家口味飄了?還是守望先鋒這遊戲觀賞性提不動刀了?
其實都不是,一切都是因為:守望先鋒的更新實在是太慢了!
電競的生命力,在於更新。要知道玩家看電競比賽,很多人都是圖個新鮮刺激。
LOL之所以能夠成為如今全球最火爆的電競賽事,靠的就是各種層出不窮的新英雄、新機制。
比如今年LOL賽季就有厄斐琉斯、塞納、瑟提,甚至還有重做後猴子等等。
這些都讓比賽的BP策略充滿了全新的變數,那些職業選手能把這些新(重做後)英雄玩出什麼騷操作,都成了玩家期待的話題。
但反過來我們再看守望先鋒,我相信這些年大家對OW的最直觀的感覺就是一個字:慢!
31個新英雄西格瑪和32個新英雄迴響之間,竟然隔了8個月??
這是個什麼概念?
從OWL去年12月份的季前賽,到7月底決賽,整個賽季里,在將近8個月里,就一個新英雄能玩!
對了,X博士這裡還要告訴大家一個壞消息,就是根據內部消息,迴響將很有可能,成為今年最後一個英雄,大家且玩且珍惜吧。
課後總結:OWL想要翻盤,除非有奇蹟
對於中國玩家來說,對於OWL印象最深的,就是中國龍之隊創下了電競乃至體育史上的奇蹟:42連敗。
然後又在第二年里更神奇地翻身奪冠……
X博士我還是相信,憑藉守望先鋒良好的底子,出色的遊戲體驗,就這樣逐漸沉淪下去實在是太可惜了。
只要暴雪早日回頭,好好更新遊戲,OWL重回巔峰這樣的奇蹟,還是有機會上演!